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《大皇帝》兵种系统

发布时间:9-28 已阅读1000次

兵种系统

  《大皇帝》独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的4个特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!

  兵种简介:

  现有10种兵种,每个兵种除了拥有特有的外形之外,更有充满策略性的相生相克;

  有针对性的配置上阵英雄的兵种,会有意想不到的效果;

  兵种品质:

  给兵种装备军械,可以提升兵种品质;

  兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升;

  品质:白→绿→蓝→紫→金

  兵种军械:

  用于提升兵种品质的材料;

  共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;

  兵种标签:

 

  兵种标签一共有3类,每类有2种标签;

  攻击:近战、远程

  防御:轻甲、重甲

  移动:步兵、骑兵

  每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签;

  在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄;

  合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!

  兵种特性:

  兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性;

  兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同;

  选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略;

  特性 效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准)

  破甲 对重甲目标额外造成【100】点伤害

  枪阵 对骑兵目标额外造成【100】点伤害

  逼退 遭受骑兵攻击时减免【100】点伤害

  切割攻击轻甲目标额外造成【100】点伤害

  格挡 遭受【10】级以下的步兵攻击时有【50%】几率格挡一半伤害

  连斩 攻击【10】级以下的重甲目标有【20%】发动三连击

  碎盾 对【10】级以下的持盾目标有【30%】概率无视防御

  重击 对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕

  致命 对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害

  速射 对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射

  精准 对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害

  狙击 对无盾目标额外造成【100】点伤害

  箭术 攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力

  重箭 永久提高【100】攻击力

  立盾 遭受远程攻击时减免【100】点伤害

  盾击 遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击

  践踏 攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害。

  冲撞 对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。

  骑术 移动距离+1,并永久提高【100】攻击力

  迂回 对远程目标额外造成【100】点伤害

  阵型 遭受任意攻击时减免【10】点伤害

  压迫 对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害

  动员 永久提高【100】兵力上限

  精甲 永久提高【100】防御

  保养 每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力

  护体 遭受近战攻击时减免【100】伤害

  灵巧 遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害

  韧性 永久提高【100】防御

  溅射 对目标周围的单位有【50%】溅射伤害

  反刺 反弹【10%】的近程普通攻击

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